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Comité Editorial

Artículos

Análisis y evaluación del framework JaCaMo para construir SMA

Anahí Presas Ruiz y Cora Beatriz Excelente Toledo

 

Abstract

 

La presente investigación parte del interés de estudiar el framework JaCaMo como herramienta para construir Sistemas Multi-Agentes (SMA) realizando un análisis y evaluación del mismo a partir de la integración de un marco de evaluación reportado en la literatura [Nguyen, et al., 2002]. El análisis se realizó considerando: 1) la construcción de un caso de estudio típico de SMA, 2) la actualización del caso de estudio incorporando elementos de la teoría de agentes como cambios al medio ambiente, la estructura de agentes, entre otros, y 3) la experiencia de uso y estudio sobre el framework para conocer sus componentes, características, objetivos, etc. Los resultados indican que JaCaMo incorpora todos los aspectos mencionados en el marco de evaluación y contiene elementos necesarios para la construcción de SMA, además, al contrastarlo bajo los mismos términos con otros frameworks, éste se visualiza como una herramienta prometedora para el desarrollo de SMA.

Aplicación Web para la automatización y control de equipos de bombeo de agua potable

Eneida Yazmín Honorato Rodríguez, Ana Francisca Lule Rangel, Rogelio Enrique Telona Torres, Juan Rafael González Cadena y S. Torres Nolasco.

 

Abstract

 

La Comisión de Agua del Estado de Veracruz (CAEV) Catemaco, Veracruz, México tiene un

sistema de suministro de agua que consta de cuatro equipos de bombeo y dos tanques de

almacenamiento de distribución, la operación manual provocaba un desabasto del líquido en algunas colonias por un ineficiente control y monitoreo en los niveles de los tanques. El objetivo de este trabajo fue crear una aplicación web para automatizar el arranque y paro de los equipos de bombeo, así como el monitorizar los tanques de almacenamiento para el suministro de agua, que permitió recopilar datos en tiempo real para mostrarlos en un navegador. Se utilizó una placa con microcontrolador mediante el uso de la plataforma Arduino. Del mismo modo se desarrolló un sitio web mediante la metodología ágil Extreme Programming (XP). El resultado preliminar más significativo fue la reducción del consumo energía eléctrica en un 30%.

Diseño de un sistema para valoración de perfiles de recursos humanos

Jorge Armando Rosas Daniel, Oscar Mario Rodríguez Elías, María de Jesús Velázquez Mendoza y Cesar Enrique Rose Gómez.

 

Abstract

 

La gestión de recursos humanos (GRH) se ha convertido en un proceso clave para el cumplimiento de las metas que determinan el desarrollo y mantenimiento exitoso de las organizaciones. Por la compleja naturaleza del ser humano, la GRH presenta problemas complejos para determinar la afinidad de los individuos con los roles requeridos por una organización. Tomando en cuenta lo anterior, este trabajo propone el diseño de un

sistema para la valoración de individuos basado en un modelo de lógica difusa. El sistema permite empatar las necesidades de conocimiento de los roles involucrados en los procesos de una organización, con los conocimientos con que cuentan las personas candidatas a ocuparlos, con el fin de determinar el grado con el cual el perfil de conocimiento de un individuo cumple con el perfil de conocimiento requerido para un rol.

Pruebas de Regresión Funcional Mediante el Uso de Patrones de Diseño.

Leticia Dávila Nicanor, Omar Marín Guerrero, Irene Aguilar Juárez y Joel Ayala de la

Vega.

 

Abstract

 

En el desarrollo de los sistemas de software, la funcionalidad es la base para su especificación, diseño, mantenimiento y evolución. Cuando el sistema no cumple con la especificación de requerimientos o los requerimientos cambian por diversas causas, como nuevas metas de negocio, nuevas tecnologías o paradigmas de programación emergentes, mencionando algunas, se experimentan pérdidas con altos costos en la producción de software. El principal objetivo de la fase de pruebas es verificar la funcionalidad del sistema para obtener un mejor producto de software. Los escenarios basados en regresión funcional tienen el objetivo de establecer en términos de Trazabilidad, la evaluación de la relación de los requerimientos funcionales con los componentes en la arquitectura del software. Este enfoque es muy costoso, en la actualidad pocos trabajos lo automatizan. En la presente propuesta se automatiza la generación de casos de prueba mediante la combinación de la matriz de trazabilidad de pruebas y el uso de los patrones de diseño para generar casos de pruebas de una forma dinámica, eficiente y confiable.

MAPIC 1.0.0, un lenguaje específico de dominio para el microcontrolador PIC16F887.

Alejandro Báez Domínguez, Carlos Vásquez Gómez, Patricia Quitl González, Concepción Nava Arteaga y, Miguel Ángel Herrera Hernández.

 

Abstract

 

Los lenguajes específicos de dominio (DSL) son un conjunto de símbolos, palabras reservadas regido por reglas gramaticales, que permiten solucionar un problemática en particular como la que se presenta en éste artículo pues para programar el microcontrolador PIC16F887 se requiere un nivel de abstracción de su arquitectura para generar instrucciones, por ello se diseñó e implementó un lenguaje específico de dominio que brinde un nivel de abstracción más alto para programar éste microcontrolador mediante un compilador cruzado, además se implementó un ambiente de desarrollo integrado (IDE) para facilitar el uso del lenguaje denominado MAPIC.

Instalación y configuración de un clúster de visualización utilizando Rocks 5.3

Marco Antonio Gómez Abascal, Abelardo Rodríguez León, Guillermo E. Ovando Chacón y Juan Prince Avelino.

 

Abstract

 

Utilizando la arquitectura de clúster tipo Beowulf, se construyó en el Laboratorio de Computo Intensivo del Instituto Tecnológico de Veracruz, un clúster de visualización basado en middleware Rocks 5.3. El presente artículo describe el proceso de construcción del mismo, desde el ensamblado físico e instalación de sistema operativo en todos los nodos tile, hasta la configuración de los programas de control incluidos en el roll Viz, para la correcta visualización de multimedia y aplicaciones OpenGL. Se incluye una medición de rendimiento del muro en

funcionamiento, así como la demostración de la ejecución de dicho programa medido.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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